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与此同时,《Shadowverse》最初于2016年6月作为数字卡牌游戏问世。基于Cygames旗下热门游戏《巴哈姆特之怒》的设计理念,该游戏迅速积累了超过一亿用户,并通过举办世界级电竞赛事、推出任天堂Switch版本、开发实体卡牌游戏以及制作电视动画等多元化内容,在近十年间实现了广泛的市场拓展。
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除此之外,业内人士还指出,原因在于,从泡沫经济时期直至低价旅游盛行,行业被“大规模游客流量即财富”的旧思维主导。这导致过度追求游客数量最大化。
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